PS中怎么制作镜头光晕和水面光晕效果
说到用PS做镜头光晕,真是超级简单有趣的事儿!别急着关,咱先说下基本流程:
-
打开图片和设置模式
先把你想用的图片导入PS,确保图片是RGB模式,因为镜头光晕的魔法就是基于RGB通道来表现的。 -
初次应用镜头光晕
点开菜单栏里的“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”,这玩意儿一弹出来就能调参数。你可以拖动光点,调整光晕的位置,顺滑地配合画面主体。也能换不同的镜头类型,比如光斑或放射性光辉,随你喜好。 -
调整光晕亮度和大小
想要光晕更柔和、扩散?拉亮度滑块!想光晕集中点?减弱亮度。你会发现,轻轻一调,画面立刻有了灵魂感。 -
制作仿水面反光效果
用同样“镜头光晕”滤镜,调节位置和参数,清爽模拟水面反光。想要更动感,还能配合波纹滤镜,超级炫哦!
总的来说,PS做光晕那是得心应手,几步轻松搞定。

3dmax中如何做射灯光晕及背景光晕有什么技巧
让我们换个天地,聊聊3dmax里的灯光光晕是怎么炼成的,细节满满,保证你一试就会上手!
-
创建灯光模型
首先,咱得找到3dmax软件,打开后要么用现有灯光模型,要么新建一个简单的灯光,比如泛灯光,配合一个平面做参考。 -
调整灯光属性
选中泛灯光,打开修改器面板,找到“大气与效果”设置。这里你可以添加和开启“光晕”或者“辉光”效果。这个步骤很关键,让光源产生自然的光晕扩散。 -
背景光晕的制作小技巧
光晕不仅仅是灯泡才有的感觉,背景中用渐变也能制造氛围。比如: - 新建画布,设置径向渐变,从深色到透明,模拟夜空或暗环境。
- 用椭圆工具做个圆形,填充径向渐变色,颜色一端是背景色,另一端是比参考图更亮的黄色。
-
给圆加个细描边,调整透明度,让它和背景融合。复制多个图层,多试试不同组合,嘿,效果马上酷炫起来!
-
矢量蒙版的妙用
选中圆形图层,点“添加矢量蒙版”,用黑白线性渐变在蒙版上画,可以让光晕渐隐,增强真实感,没毛病!
总之,3dmax光晕的秘密在于灯光特效的“气氛营造”和大胆的渐变融合。玩起来吧,超有趣呀。

相关问题解答
-
PS里镜头光晕怎么能调得更自然些?
哎呀,这个很简单啦!你只要在“镜头光晕”滤镜里,轻轻地调整亮度和位置,比如把光点放到画面边缘或者光源附近,再把亮度调低点、大小缩小一点,嘭,就会有种“隐隐约约”的感觉,而不是刺眼的闪光。多试几次,找到自己喜欢的“朦胧感”,就卖萌成功啦! -
3dmax中添加光晕效果会不会尤其吃配置?
说实话嘛,3dmax做灯光光晕确实会稍微占点性能,尤其是当你添加了“大气与效果”这些复杂特效。不过别担心,只要配置不是太老,调整参数时放慢点节奏,多用低分辨率预览,游戏开始前的“咔咔”加载是值得的!想省力,可以先关掉实时效果,调好参数后再开着看。 -
PS做的镜头光晕能不能用在视频里?
哇,这个问题问得好,答案是,当然可以!你可以在每一帧或者关键帧分别做镜头光晕,再用视频剪辑软件合成,不过呢,人工操作会很费时间。如果想省事儿,就用视频特效软件里的镜头光晕滤镜更爽快啦。不过,PS图层光晕也能输出序列帧,后期合成可是有型又有款的! -
为什么做背景光晕时要用矢量蒙版?
嘿,这招超有效!用矢量蒙版可以让光晕边缘自然过渡,看起来不生硬。比如你用线性渐变在蒙版上“涂抹”,光晕就能自动无缝消失在背景中,这样画面才有层次感和真实感。而且修改起来超级灵活,不满意随时重来,真的太好用了,立刻提升作品质感!
本文来自作者[关南柚]投稿,不代表优顿儿知识库立场,如若转载,请注明出处:https://www.udonr.com/jsss/202511-4PNwceiycOM.html
评论列表(3条)
我是优顿儿知识库的签约作者“关南柚”
本文概览:PS中怎么制作镜头光晕和水面光晕效果 说到用PS做镜头光晕,真是超级简单有趣的事儿!别急着关,咱先说下基本流程: 打开图片和设置模式 先把你想用的图片导入PS,确保图...
文章不错《PS怎么做镜头光晕 3dmax射灯光晕效果怎么做》内容很有帮助